
A professora Layane Martins, da Escola Municipal de Ensino Fundamental de Tempo Integral (EMEFTI) Cívico-Militar Terfina Rocha Ferreira, em Itacibá, conquistou o terceiro lugar no Prêmio Conhecer STEAM 2026 com um projeto que transforma resíduos, como cascas de banana, em materiais pedagógicos voltados à Educação Especial. A premiação foi realizada nesta quinta-feira (15), na sede da Rede Tribuna, em parceria com a ArcelorMittal.
Batizado de EcoSense, o projeto é coordenado pela professora e desenvolvido com a participação de quatro estudantes do 9º ano. A iniciativa utiliza resíduos descartados pela comunidade escolar para produzir uma espécie de biomadeira, com pesquisas que também envolvem papel e serragem para ampliar as possibilidades de reaproveitamento dos materiais.
A proposta prevê a fabricação de jogos educativos, letras táteis e painéis sensoriais destinados a estudantes com deficiência. O projeto surgiu da necessidade de ampliar a oferta de recursos pedagógicos adaptados, aliando inclusão, sustentabilidade e redução do descarte de resíduos no ambiente escolar.
Além da produção dos materiais, o EcoSense prevê o desenvolvimento de um aplicativo com inteligência artificial para auxiliar professores na elaboração e no acesso a atividades adaptadas. A ferramenta busca facilitar o planejamento pedagógico e ampliar as possibilidades de atendimento às necessidades dos estudantes da Educação Especial.
A iniciativa também busca incentivar a participação dos alunos na pesquisa e no desenvolvimento de soluções para problemas reais. Para a secretária municipal de Educação, Luzian Belisario, o reconhecimento valoriza o trabalho dos profissionais da rede e reforça a importância de estimular a ciência, a tecnologia e a inclusão nas escolas.
O Prêmio Conhecer STEAM 2026 reuniu projetos de escolas públicas do Espírito Santo com o tema “Transformando o Futuro: Inovação e Sustentabilidade na Minha Comunidade”. Ao todo, 20 iniciativas chegaram à etapa final da competição, que distribuiu R$ 10 mil em premiações. A metodologia STEAM integra conhecimentos de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática.





